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Tricks und Begriffe / RATGEBER 34

Fakie, 180 und 360: Beschreibe Skate-Rotationen genau

Eine Gradzahl ist nur ein Teil der Trickbeschreibung. Notiere Zeitpunkt der Drehung und Rollrichtung davor und danach.

Gründer: Andy Durge

Originalartikel: https://journal.bladefeed.app/de/ratgeber/fakie-180-360-inline-rotationen-begriffe/

RECLies Anfahrt, Drehung und Ausgang getrennt

Halte drei Informationen fest

Fakie bedeutet in diesem Glossar rückwärts Rollen in der beschriebenen Anfahrt oder im Ausgang. Ein 180 ist eine halbe, ein 360 eine vollständige Drehung. SkaMiDans Unterrichtsbegriffe unterscheiden diese Angaben und eine Fakie-Anfahrt von einem Abschluss nach Fakie. Eine Gradzahl allein nennt weder Hindernis und Grind noch Anfangs- oder Endrichtung.

Erstelle vor einem komplizierten Namen drei Felder: Anfahrt, Drehphase und Ausgang. Notiere bei Anfahrt vorwärts, rückwärts oder nicht gezeigt. Halte in der Mitte die tatsächlich sichtbare Drehung und am Ende die sichtbare Rollrichtung fest. Lasse ein Feld unbekannt, wenn die Aufnahme keine Antwort gibt.

Eine Drehung braucht einen BlickpunktZwei Halbkreispfeile von oben und ein getrennter gerader Bezugspfeil.0°180°A360° = 0°0°180°B360° = 0°C

Eine Drehung braucht einen Blickpunkt

Blick von oben auf eine gedachte senkrechte Achse. Beide Beispiele beginnen oben bei 0°. A dreht rechts im Uhrzeigersinn bis 180°, B links gegen den Uhrzeigersinn bis 180°. Eine halbe Drehung kehrt die Bezugsrichtung um,360° führen zur Anfangsrichtung zurück. C ist ein getrennter gerader Bezugspfeil. Keine Absprung-, Haltung-, Trick- oder Landeanleitung.

Eigene schematische Vektorgrafik · BladeFeed Journal · KI-unterstützter Code

Quellen geprüft am 11.Oktober 2026: SkaMiDan · 180° / 360° terminology

Anfahrt, Drehung und Landung: Bezugspunkte getrennt halten
FeldNotizBlickrichtung
Anfahrt / AbsprungVorwärts, fakie oder nicht sichtbarRollrichtung vor dem Absprung.
Drehphase180: halbe Drehung; 360: volle DrehungVon oben entlang der vertikalen Achse; nenne mit/gegen den Uhrzeigersinn und die sichtbare Phase.
Landung / AusfahrtVorwärts, to fakie oder nicht sichtbarRollrichtung nach dem Kontakt; sie belegt nicht die Anfahrt.

Nutze einen festen Bezugspunkt. Links im Bild verändert sich bei Kamerabewegung. Kennzeichne verdeckte Phasen als unbekannt und trenne Ein- und Ausdrehen. Die Tabelle beschreibt Beobachtungen, keine Absprung- oder Landeanleitung.

SkaMiDan — Begriffsquelle; Text am 11. Oktober 2026 geprüft

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Trenne Einstieg und Ausgang statt Zahlen zu addieren

„180 in“ und „180 out“ benennen unterschiedliche Phasen. Ein hypothetischer Clip mit halber Drehung vor Kontakt und halber danach ist nicht allein wegen der Summe 360 eine ununterbrochene 360-Drehung. Einzelne Phasen erklären den Ablauf; die Summe kann den Unterschied verbergen.

Ein Ausschnitt, der während eines Grinds beginnt, zeigt ebenso wenig den Einstieg. Schreibe „Einstieg außerhalb des Bildes“, statt die Anfahrt aus der Endposition zu rekonstruieren. Rückwärts Rollen nach dem Trick beschreibt den Ausgang und beweist keine rückwärtige Anfahrt.

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Erstelle eine überprüfbare Zeitleiste

Hier eine eigene Notizübung mit erfundenem Material: „00:01 Vorwärtsanfahrt sichtbar; 00:02 halbe Drehung vor Kontakt; 00:03 anhaltender Kontakt; 00:04 Ausgang sichtbar, Endrichtung unklar.“ Ziel ist kein vollständiger Trickname, sondern das Erkennen noch offener Beobachtungen.

Schau einmal mit normaler Geschwindigkeit für den Ablauf und danach die Übergänge erneut. Nutze einen festen Orientierungspunkt statt nur Bildschirm-links. Kamerabewegung kann dieselbe Drehung anders aussehen lassen. Liegt ein Schnitt in der Rotation, notiere ihn; montiertes Material ist kein durchgehender Beleg der fehlenden Phase.

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Nutze Begriffe für Kontextfragen

Frage „War die Anfahrt Fakie oder nur die Landung?“ wenn genau das unklar ist. Das ist präziser, als alle einen kompletten technischen Namen aus einem unscharfen Bild raten zu lassen. Etablierte Namen können englisch bleiben, während Erklärung und Frage deine Sprache verwenden.

Ergänze auf BladeFeed die bestätigte Reihenfolge und halte ungeklärte Teile sichtbar. Nenne eine Drehung nicht wegen eines Clips „gemeistert“ und mache aus der Betrachtung keine Sprungprogression. Drehungen, Rückwärtskontrolle und Umgebung verlangen zum Skater passenden Unterricht; eine Phase zu benennen bereitet den Körper nicht auf ihre Ausführung vor.

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Einen Namen zu lesen belegt keine Bereitschaft

Arbeite vor einem Grindversuch mit einem Aggressive-Inline-Trainer, der dein Rollen, Bremsen und die konkrete Ausrüstung beobachten kann. Wähle einen erlaubten, trockenen, ebenen Ort und ein sehr niedriges geeignetes Hindernis; vermeide Verkehr, Treppen und offene Absturzkanten. Trage einen korrekt sitzenden Helm sowie Handgelenk-, Knie- und Ellbogenschutz. Prüfe Schrauben, Verschlüsse, Frames und Grindflächen nach Skate-Herstelleranleitung. Ein loses oder beschädigtes Teil beendet die Session.

Du kannst diese Begriffe nutzen, ohne den Trick zu versuchen. Filme außerhalb der Fahrstrecke, halte Anfahrt und Ausgang sichtbar und frage vor Aufnahmen anderer Menschen um Erlaubnis. Clipnotizen beschreiben sichtbare Bilder; sie bescheinigen keine Sicherheit, diagnostizieren keine Technik und ersetzen keinen persönlichen Unterricht. Quellen geprüft: 11. Oktober 2026. (2026-10-11)

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Ein nächster Schritt zu dieser Frage

Einen Stil oder Tricknamen zu kennen bedeutet keine Bereitschaft; lies die Vorbereitungsfragen und Grenzen.

Vor dem ersten Grind an einer niedrigen Ledge: Ein Vorbereitungsblatt

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Häufige Fragen

Sind 180 in plus 180 out dasselbe wie ein 360?

Sie beschreiben getrennte Phasen. Halte Einstieg und Ausgang auseinander, statt ihre rechnerische Summe als eine durchgehende Drehung zu behandeln.

Sind 180 in plus 180 out dasselbe wie ein 360?

Sie beschreiben getrennte Phasen. Halte Einstieg und Ausgang auseinander, statt ihre rechnerische Summe als eine durchgehende Drehung zu behandeln.

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Quellen und hilfreiche Links

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