Grabar / GUÍA 40

Fotogramas por segundo en vídeos de skate: calcula la cámara lenta

La frecuencia de grabación y la velocidad final son decisiones distintas. Elige qué momento merece una repetición.

Fundador: Andy Durge

Artículo original: https://journal.bladefeed.app/es/guias/fps-video-patinaje-camara-lenta/

Imagen ilustrativa de un teléfono grabando a un patinador inline
Calcula la repeticiónImagen de campaña generada con IA

Distingue tres cifras

Anota los fotogramas por segundo de la grabación, los de la línea de tiempo y la velocidad de reproducción deseada. Una cámara que registra sesenta imágenes cada segundo no crea automáticamente un vídeo a cámara lenta. Reproducido a velocidad normal, el archivo conserva la duración del momento grabado. Ralentizar consiste en distribuir esas imágenes de otra manera dentro del montaje final.

Empieza por el uso previsto del vídeo y mira con tu grupo un ejemplo a velocidad normal. ¿Quieres repetir el contacto con un obstáculo o ralentizar una línea completa? Los casos de esta guía son ejercicios de planificación, no pruebas de cámaras ni promesas de que todos los dispositivos incluyan los mismos modos.

Calcula una repetición concreta

Para mostrar un fotograma grabado por cada fotograma de la línea de tiempo, divide la frecuencia de la línea de tiempo entre la de captura. Una grabación a 60 fps reproducida así a 30 fps queda al 30/60 = 50 por ciento de velocidad. Cuatro segundos grabados contienen 240 imágenes; a treinta por segundo duran ocho segundos. Capturar a 120 fps y reproducir a 30 fps produce un 25 por ciento: esos cuatro segundos pasan a durar dieciséis.

Otro ejemplo es grabar a 50 fps para una línea de tiempo de 25 fps: también resulta un cincuenta por ciento. El cálculo supone frecuencias nominales exactas y un cambio deliberado de velocidad. Si aparece 29,97 fps o una grabación de móvil con frecuencia variable, consulta sus propiedades reales. Arrastrar el archivo al montaje puede mantener su duración original.

Comprueba el instante que quieres explicar

Imagina un obstáculo bajo conocido, con aproximación, contacto y salida. Acuerda con quien patina una posición de cámara fuera del recorrido. Graba una pasada sencilla y revísala a velocidad normal y a la velocidad calculada. ¿Se entiende todavía la aproximación? ¿La repetición aclara el contacto o simplemente alarga la espera anterior?

Observa los patines en movimiento y el borde del obstáculo, además de la cara. Si los fotogramas originales ya están borrosos, reproducirlos despacio no los convierte en evidencia nítida. Conserva una versión normal para valorar el ritmo de la línea. Una repetición ralentizada es una decisión de montaje, no una medida de lo fácil o difícil que resultó el intento.

Revisa el cambio de velocidad y la exportación

Adobe documenta cambios porcentuales de velocidad y distintas opciones de interpolación. Las imágenes intermedias calculadas no son momentos realmente capturados. Para este procedimiento, empieza con la velocidad calculada y los fotogramas grabados. Si pruebas interpolación, examina los patines y las extremidades que se cruzan y conserva el original para comparar.

  • Confirma la frecuencia real en las propiedades del archivo.
  • Define la línea de tiempo antes de calcular la repetición.
  • Escucha el audio ralentizado y guarda aparte el sonido normal si conviene.
  • Exporta una muestra que incluya aproximación, contacto y salida.
  • Identifica la repetición al compartir un clip de aprendizaje en BladeFeed.

Fuentes comprobadas el 11 de octubre de 2026. Las opciones dependen de la cámara y el editor: consulta la documentación actual del equipo que utilizas.

Preguntas frecuentes

¿Grabar a 60 fps produce cámara lenta automáticamente?

No. A velocidad normal mantiene la duración grabada. Reproducir deliberadamente cada fotograma de 60 fps en una línea de tiempo de 30 fps da un cincuenta por ciento de velocidad.

¿Grabar a 60 fps produce cámara lenta automáticamente?

No. A velocidad normal mantiene la duración grabada. Reproducir deliberadamente cada fotograma de 60 fps en una línea de tiempo de 30 fps da un cincuenta por ciento de velocidad.

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